Ang palaruan ay naging isa sa mga pinakasikat na lugar. Ang magkakaibigan ay pumupunta sa palaruan nang magkakagrupo upang laruin ang mga kagamitan sa paglalaro. Kaya paano natin matitiyak ang positibong paglaki ng trapiko sa amusement park? Narito ang ilang tip na ibinuod ni Oplay para matulungan kang gawing mas sikat ang iyong amusement park.
1. Mga upuan sa paglilibang
Maraming tao ang maaaring makaligtaan ang isang detalye. Kung mas malaki ang palaruan, mas maraming upuan ang katabi ng kagamitan sa paglilibang. Ano ang layunin ng paglalagay ng mga upuan sa paglilibang sa isang palaruan? Ang sagot ay mas madaling mapanatili ang mga customer. Ang mga upuan sa paglilibang sa palaruan ay hindi lamang para sa mga manlalaro na makapagpahinga kapag sila ay pagod, ang tila makonsiderasyong hakbang na ito ay gumagawa din ng mahusay na paggamit ng sikolohiya. Ang pagtatakda ng mga upuan sa paglilibang ay nagpaparalisa sa oras ng pagdama ng manlalaro. Ang pag-upo at paghihintay upang maglaro kasama ang mga kagamitan sa paglilibang ay medyo magtutuon ng pansin sa laro, at ang tao ay makakatanggap ng mas kaunting iba pang pagpapasigla, at ang oras ng pang-unawa ng nerve ay makakaunawa ng mas kaunting oras. Naglalaro ang mga customer nang hindi namamalayan.
2. Kulay: Ang mga nakasisilaw na kulay ay nagpapasigla sa mga customer
Sa isipan ng maraming tao, ang mga amusement park ay isang lugar ng "pagsasalu-salo ng mga ilaw at kapistahan". Ang nakakasilaw na mga kulay ay isa sa mga salik na nakakaakit ng mga customer sa mga amusement park. Ang paglalaro sa isang kapaligiran ng nakakasilaw na mga kulay ay gagawing mas masigasig ang mga tao. Ang mga palaruan na maayos na pinamamahalaan ay gumagamit ng makukulay na kagamitan sa paglilibang, makukulay na eskultura, at iba't ibang makukulay na pandekorasyon na bagay. Ang pag-iilaw ay pangunahin sa mga maiinit na kulay gaya ng pula, dilaw, at kahel, at ang malambot na mga kulay ng ilaw ay ginagamit din upang lumikha ng isang mainit na kapaligiran.
Ipinapakita ng pananaliksik na ang kulay ay may tiyak na epekto sa emosyonal na estado. Halimbawa, ang pula ay kumakatawan sa kaguluhan at pagpapasigla, at ang asul ay kumakatawan sa kaginhawahan at kaligtasan. Ang mga well-run amusement parks ay karaniwang gumagamit ng pula o dilaw na nakasisilaw na ilaw upang gawing mas excited ang mga tao, pukawin ang sigasig ng mga manlalaro para sa pakikilahok, at pasiglahin ang pagkonsumo.
3. Musika: maindayog at hindi malilimutan
Maraming tao ang palaging makakarinig ng rhythmic background music na nagmumula sa amusement park kapag dumaan sila dito. Ang mga emosyong ipinahahayag ng musika sa amusement park ay upang payagan ang mga tao na maglabas ng stress at emosyon, sa gayon ay nakakaakit ng mga customer. Kung ang amusement park ay gumagamit ng musika upang pasiglahin ang mga manlalaro, ito ay magpapasigla sa mga turista na maglaro, na magbibigay sa mga tao ng kasiyahan at kagalakan, na makakaapekto naman sa kanilang pakikilahok sa amusement.
4. Passage: Walang harang na view
Nakakaakit ng atensyon. Ang mga daanan ng amusement park ay tila umaabot sa lahat ng direksyon. Sa katunayan, kung ang mga customer ay naglalakad sa kahabaan ng pangunahing daanan, maaari silang maglaro sa lahat ng pangunahing kagamitan sa paglilibang. Hindi kailanman lilingon ang mga bisita. Tinutukoy ng industriya ang mga daanan sa palaruan bilang mga linya ng daloy. Ang disenyo ng mga sipi ay nagbibigay-diin sa isang hindi nakaharang na tanawin at idinisenyo upang maging maginhawa para sa paglalakad at pagbisita. Gawing "nakikita" ng mga customer ang lahat ng uri ng kagamitan sa paglilibang sa pinakamalawak na lawak. Sa partikular, gusto kong ipaalala sa iyo na ang walang harang na istilo ng disenyo ng ganitong uri ng amusement park ay maaaring gumamit ng mga customer na naglalaro bilang isang display. Ang demonstration effect na dala nito ay kadalasang makakaakit ng mas maraming customer na lumahok.
5. Membership card: hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa digital consumption.
Ang mga amusement park na may magandang kondisyon sa pagpapatakbo ay naglunsad ng mga membership card na may iba't ibang halaga. Pagkatapos makakuha ng membership card, ito ay magpapasigla sa mga customer na pahabain ang kanilang oras ng pagkonsumo. Ang bawat tao'y may ganitong kaisipan: sa tuwing magbabayad ka ng pera para sa pagkonsumo, magkakaroon ka ng malalim at madaling maunawaan na impresyon. Kung gumastos ka ng masyadong maraming pera, ikaw ay makakaramdam ng pagkabalisa. Gayunpaman, ang pag-swipe ng card ay walang ganoong kalalim na pakiramdam. Sa katunayan, sinasamantala ng mga membership card ang sikolohiyang nagbabago ng responsibilidad. Ang mga pagbili sa pag-swipe ng card ay kadalasang binabalewala ang responsibilidad sa pagbabayad (o pre-deposit) ng pera, na magiging sanhi ng paggastos ng mga customer nang mas malaki.
Malaki man o maliit na palaruan, o panlabas o panloob na paraiso ng mga bata, nananatili itong pareho. Hangga't ito ay isang lugar para sa paglalaro ng lahat, ang mga trick na ito upang maakit ang mga tao ay maaaring magkaroon ng mga hindi inaasahang resulta. Ang pagkakaroon ng maraming sinabi, sa isang salita: ang sigla ng palaruan ay nakasalalay sa paglikha ng kapaligiran ng libangan. Kung hindi ka nasisiyahan sa iyong kasalukuyang sitwasyon sa negosyo, subukang baguhin ito! Marahil ang maliliit na pagbabago ay maaaring magdulot ng hindi maisip na mga resulta
Oras ng post: Set-14-2023