ကစားကွင်းသည် လူကြိုက်အများဆုံးနေရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ သူငယ်ချင်းများသည် ကစားကွင်းသို့ အုပ်စုလိုက် ကစားရန် ကိရိယာများဖြင့် ကစားကြသည်။ ဒီတော့ အပန်းဖြေဥယျာဉ်ရဲ့ အသွားအလာ တိုးတက်မှုကို ဘယ်လိုအာမခံမလဲ။ ဤသည်မှာ သင့်အပန်းဖြေဥယျာဉ်ကို ပိုမိုနာမည်ကြီးလာစေရန် ကူညီပေးရန်အတွက် Oplay မှ အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသော အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်။
1. အပန်းဖြေထိုင်ခုံ
လူတော်တော်များများက အသေးစိတ်ကို မေ့သွားနိုင်တယ်။ ကစားကွင်းပိုကြီးလေ၊ အပန်းဖြေကိရိယာဘေးတွင် ထိုင်ခုံများ ပိုများလေဖြစ်သည်။ ကစားကွင်းမှာ အပန်းဖြေထိုင်ခုံတွေ ထားရှိရတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်က ဘာလဲ။ အဖြေကတော့ ဖောက်သည်တွေကို ထိန်းသိမ်းရတာ ပိုလွယ်ပါတယ်။ ကစားကွင်းရှိ အပန်းဖြေထိုင်ခုံများသည် ကစားသမားများ ပင်ပန်းသောအခါတွင် အနားယူရန်သာမက၊ ဤစာနာပုံပေါ်သော အတိုင်းအတာသည် စိတ်ပညာကို အံ့သြဖွယ်အသုံးပြုစေသည်။ အပန်းဖြေထိုင်ခုံများ ထားရှိခြင်းသည် ကစားသမား၏ အချိန်ကို အာရုံစူးစိုက်မှု ပျက်ပြားစေသည်။ အပန်းဖြေကိရိယာများဖြင့် ကစားရန် ထိုင်စောင့်နေခြင်းသည် ဂိမ်းအပေါ် အတော်လေး အာရုံစိုက်နိုင်ပြီး၊ လူသည် အခြားသော လှုံ့ဆော်မှု နည်းပါးသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ အချိန်ကို အာရုံကြောများက ရိပ်မိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဝယ်သူများ သတိမထားမိဘဲ ကြာကြာ ကစားကြသည်။
2. အရောင်- ပြိုးပြိုးပြက်ပြက်အရောင်များသည် သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားစေသည်။
လူအများ၏စိတ်တွင်၊ အပန်းဖြေဥယျာဉ်များသည် "မီးထွန်းညှို့နှိုင်းပွဲများ" ၏နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တောက်ပသောအရောင်များသည် ဖောက်သည်များကို အပန်းဖြေဥယျာဉ်များသို့ ဆွဲဆောင်သည့်အချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ အရောင်ဖျော့ဖျော့ရှိသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားခြင်းသည် လူများကို ပိုမိုစိတ်အားထက်သန်စေမည်ဖြစ်သည်။ ကောင်းစွာလည်ပတ်နိုင်သော ကစားကွင်းများသည် ရောင်စုံအပန်းဖြေကိရိယာများ၊ ရောင်စုံပန်းပုများနှင့် ရောင်စုံအလှဆင်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုထားသည်။ အလင်းရောင်ကို အဓိကအားဖြင့် အနီရောင်၊ အဝါရောင်၊ လိမ္မော်ရောင်စသည့် နွေးထွေးသောအရောင်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး အလင်းရောင်ပျော့ပျောင်းသောအရောင်များကို နွေးထွေးသောလေထုကို ဖန်တီးရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုပါသည်။
သုတေသနပြုချက်များအရ အရောင်သည် စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေအပေါ် သက်ရောက်မှုအချို့ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့် အနီရောင်သည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှုကို ကိုယ်စားပြုပြီး အပြာရောင်သည် နှစ်သိမ့်မှုနှင့် ဘေးကင်းမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ကောင်းစွာလည်ပတ်နိုင်သော အပန်းဖြေဥယျာဉ်များသည် ယေဘူယျအားဖြင့် လူများပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားစေရန်၊ ပါဝင်ဆင်နွှဲရန်အတွက် ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို နှိုးဆွရန်နှင့် စားသုံးမှုကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် အနီရောင် သို့မဟုတ် အဝါရောင်အလင်းတန်းများကို အသုံးပြုသည်။
3. ဂီတ- စည်းချက်ကျကျနှင့် မမေ့နိုင်သော
လူတော်တော်များများက အပန်းဖြေပန်းခြံကနေ စည်းချက်ကျကျ နောက်ခံတေးဂီတကို အမြဲကြားနေရပါတယ်။ အပန်းဖြေဥယျာဉ်ဂီတမှဖော်ပြသောခံစားချက်များသည်လူများအားစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်စိတ်ခံစားမှုများကိုလွှတ်ပေးရန်ခွင့်ပြုပြီးဖောက်သည်များကိုဆွဲဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အပန်းဖြေဥယျာဉ်သည် ကစားသမားများကို လှုံ့ဆော်ရန် တေးဂီတကို အသုံးပြုပါက ခရီးသွားများ ပိုမိုဆော့ကစားရန် စိတ်အားထက်သန်စေကာ လူများကို ပျော်ရွှင်မှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများ ပေးစွမ်းနိုင်ကာ ယင်းက ဖျော်ဖြေမှုတွင် ၎င်းတို့၏ ပါဝင်မှုကို ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။
4. လမ်းကြောင်း- အတားအဆီးမရှိ မြင်ကွင်း
ဆွဲဆောင်မှု။ အပန်းဖြေဥယျာဉ် လမ်းကြောင်းများသည် နေရာတိုင်းတွင် ကျယ်နေပုံရသည်။ အမှန်မှာ၊ ဖောက်သည်များသည် ပင်မလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် လျှောက်သွားပါက၊ ၎င်းတို့သည် အခြေခံအားဖြင့် ပင်မဖျော်ဖြေရေးကိရိယာအားလုံးနှင့် ကစားနိုင်သည်။ ဧည့်သည်တွေက ဘယ်တော့မှ နောက်ပြန်လှည့်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ကစားကွင်းလမ်းကြောင်းများကို စီးဆင်းသည့်လိုင်းများအဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်။ စာပိုဒ်များ၏ ဒီဇိုင်းသည် အတားအဆီးမဲ့ မြင်ကွင်းကို အလေးပေးကာ လမ်းလျှောက်ခြင်းနှင့် လည်ပတ်ရန် အဆင်ပြေစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများကို ဖောက်သည်များအား အကြီးကျယ်ဆုံးအတိုင်းအတာအထိ “မြင်နိုင်” အောင် ပြုလုပ်ပါ။ အထူးသဖြင့်၊ ဤအပန်းဖြေဥယျာဉ်မျိုး၏ အတားအဆီးမရှိသော ဒီဇိုင်းပုံစံသည် ကစားနေသောဖောက်သည်များကို ခင်းကျင်းပြသမှုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း သတိပေးလိုပါသည်။ သရုပ်ပြမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ပါဝင်ရန် သုံးစွဲသူများကို မကြာခဏ ဆွဲဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
5. အဖွဲ့ဝင်ကတ်- ဒစ်ဂျစ်တယ်သုံးစွဲမှုအတွက် စိတ်ပူစရာမလိုပါ။
လည်ပတ်မှုအခြေအနေကောင်းမွန်သော အပန်းဖြေဥယျာဉ်များသည် ပမာဏအမျိုးမျိုးဖြင့် အသင်းဝင်ကတ်များကို စတင်ထုတ်လုပ်လိုက်ပါသည်။ အဖွဲ့ဝင်ကတ်တစ်ခုရပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏သုံးစွဲမှုအချိန်ကို တိုးမြှင့်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းတွင် ဤစိတ်ဓာတ်ရှိပါသည်- စားသုံးရန်အတွက် ငွေပေးချေသည့်အခါတိုင်း၊ သင်သည် နက်နဲပြီး အလိုလိုသိမြင်လာပါလိမ့်မည်။ ပိုက်ဆံအများကြီးကုန်ရင် စိတ်ဆင်းရဲစရာတောင် ခံစားရလိမ့်မယ်။ သို့သော် ကတ်ကို ပွတ်ဆွဲခြင်းသည် နက်နဲသော ခံစားချက်မျိုး မရှိပါ။ အမှန်တကယ်တော့ အသင်းဝင်ကတ်များသည် တာဝန်ပြောင်းလဲခြင်း စိတ်ပညာကို အခွင့်ကောင်းယူပါသည်။ ကတ်ပွတ်ဆွဲဝယ်ယူမှုများသည် ငွေ၏ပြန်ဆပ်ခြင်း (သို့မဟုတ် ကြိုတင်အပ်ငွေ) တာဝန်ကို လျစ်လျူရှုလေ့ရှိပြီး သုံးစွဲသူများ ပိုမိုသုံးစွဲလာမည်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ကြီးမားသည်ဖြစ်စေ၊ သေးငယ်သည်ဖြစ်စေ ကစားကွင်းဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ပြင်ပ သို့မဟုတ် အိမ်တွင်းရှိ ကလေးများ၏ ပရဒိသုတွင် ယင်းသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းကစားရန်နေရာဖြစ်နေသရွေ့ လူများကိုဆွဲဆောင်ရန် ဤလှည့်ကွက်များသည် မမျှော်လင့်ထားသောရလဒ်များရရှိနိုင်ပါသည်။ စကားတစ်ခွန်းဖြင့် ပြောသည်မှာ- ကစားကွင်း၏ တက်ကြွမှုသည် ဖျော်ဖြေရေးအငွေ့အသက်များ ဖန်တီးမှုတွင် တည်ရှိသည်။ သင့်လက်ရှိလုပ်ငန်းအခြေအနေကို မကျေနပ်ပါက ၎င်းကိုပြောင်းလဲကြည့်ပါ။ သေးငယ်သောပြောင်းလဲမှုများသည် စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သောရလဒ်များကို ယူဆောင်လာနိုင်သည်။
တင်ချိန်- စက်တင်ဘာ ၁၄-၂၀၂၃