ຄໍາແນະນໍາເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນຂອງທ່ານກາຍເປັນສະຖານທີ່ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ!

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໝູ່​ເພື່ອນ​ມາ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ກຸ່ມ​ເພື່ອ​ຫຼິ້ນ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະຮັບປະກັນການຂະຫຍາຍຕົວທາງບວກຂອງການຈະລາຈອນສວນສະຫນຸກແນວໃດ? ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງທີ່ Oplay ໄດ້ສະຫຼຸບເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດໃຫ້ສວນສະຫນຸກຂອງທ່ານເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ.

1. ບ່ອນນັ່ງພັກຜ່ອນ

ຫຼາຍຄົນອາດຈະເບິ່ງຂ້າມລາຍລະອຽດ. ເດີ່ນຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ບ່ອນນັ່ງຫຼາຍຈະຢູ່ຖັດຈາກອຸປະກອນເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງຂອງການວາງບ່ອນນັ່ງພັກຜ່ອນຢູ່ໃນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນແມ່ນຫຍັງ? ຄໍາຕອບແມ່ນວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການຮັກສາລູກຄ້າ. ບ່ອນນັ່ງພັກຜ່ອນໃນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ນພັກຜ່ອນໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າເມື່ອຍ, ມາດຕະການທີ່ເບິ່ງຄືວ່ານີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທີ່ປະເສີດຂອງຈິດໃຈ. ການ​ຕັ້ງ​ບ່ອນ​ນັ່ງ​ຫວ່າງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ອຳມະ​ພາດ. ນັ່ງລົງແລະລໍຖ້າຫຼິ້ນກັບອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນຈະສຸມໃສ່ການເກມຂ້ອນຂ້າງ, ແລະບຸກຄົນຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນອື່ນໆຫນ້ອຍ, ແລະເສັ້ນປະສາດ perception ຈະຮັບຮູ້ເວລາຫນ້ອຍ. ລູກຄ້າຫຼິ້ນດົນຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.

 

2. ສີ: ສີ Dazzling ເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ

ໃນ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ຫຼາຍ​ຄົນ, ສວນ​ສະ​ຫນຸກ​ສະ​ຫນານ​ແມ່ນ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຂອງ "ແສງ​ສະ​ເຫຼີມ​ສະ​ຫຼອງ​ແລະ feasting​"​. ສີທີ່ສົດໃສແມ່ນປັດໃຈຫນຶ່ງທີ່ດຶງດູດລູກຄ້າໄປຫາສວນສະຫນຸກ. ການຫຼີ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສີສັນທີ່ສົດໃສຈະເຮັດໃຫ້ຄົນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ. ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນທີ່ດໍາເນີນໄດ້ດີໃຊ້ອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນທີ່ມີສີສັນ, ຮູບປັ້ນທີ່ມີສີສັນ, ແລະເຄື່ອງຕົກແຕ່ງທີ່ມີສີສັນຕ່າງໆ. ແສງສະຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນສີທີ່ອົບອຸ່ນເຊັ່ນ: ສີແດງ, ສີເຫຼືອງ, ແລະສີສົ້ມ, ແລະສີອ່ອນໆແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດທີ່ອົບອຸ່ນ.

ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສີມີຜົນກະທົບທີ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບສະພາບອາລົມ. ຕົວຢ່າງ, ສີແດງສະແດງເຖິງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະການກະຕຸ້ນ, ແລະສີຟ້າສະແດງເຖິງຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄວາມປອດໄພ. ສວນສະໜຸກທີ່ແລ່ນໄດ້ດີໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະໃຊ້ແສງສີແດງ ຫຼືສີເຫຼືອງ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄົນຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ກະຕຸ້ນຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະກະຕຸ້ນການບໍລິໂພກ.

 

3. ດົນຕີ: ຈັງຫວະ ແລະ ບໍ່ລືມ

ຫຼາຍຄົນຄົງຈະໄດ້ຍິນສຽງດົນຕີພື້ນຫຼັງຈັງຫວະທີ່ມາຈາກສວນສະໜຸກສະໜານເມື່ອເຂົາເຈົ້າຍ່າງຜ່ານມັນ. ອາລົມທີ່ສະແດງອອກໂດຍດົນຕີສວນສະຫນຸກແມ່ນເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນປົດປ່ອຍຄວາມກົດດັນແລະອາລົມ, ດັ່ງນັ້ນການດຶງດູດລູກຄ້າ. ຖ້າສວນສະໜຸກໃຊ້ສຽງດົນຕີເພື່ອກະຕຸ້ນເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ຈະເຮັດໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ຕື່ນເຕັ້ນ, ເຊິ່ງໃນນັ້ນກໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຂົ້າຮ່ວມການມ່ວນຊື່ນ.

 

4. Passage: ທັດສະນະທີ່ບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ

ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ເສັ້ນທາງສວນສະຫນຸກເບິ່ງຄືວ່າຂະຫຍາຍອອກໄປໃນທຸກທິດທາງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຖ້າລູກຄ້າຍ່າງໄປຕາມເສັ້ນທາງຫລັກ, ພວກເຂົາສາມາດຫຼີ້ນກັບອຸປະກອນການບັນເທີງຕ່າງໆ. ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະບໍ່ເບິ່ງຄືນ. ອຸດສາຫະກໍາຫມາຍເຖິງ passages ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນເປັນສາຍໄຫຼ. ການອອກແບບຂອງ passages ເນັ້ນຫນັກໃສ່ທັດສະນະທີ່ບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງແລະຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ສະດວກສໍາລັບການຍ່າງແລະໄປຢ້ຽມຢາມ. ເຮັດ​ໃຫ້​ທຸກ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຂົບ​ຂັນ "ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​" ກັບ​ລູກ​ຄ້າ​ໃນ​ຂອບ​ເຂດ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​. ໂດຍສະເພາະ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເຕືອນທ່ານວ່າຮູບແບບການອອກແບບທີ່ບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງຂອງສວນສະຫນຸກແບບນີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ລູກຄ້າທີ່ມັກຫຼີ້ນເປັນການສະແດງ. ຜົນກະທົບຂອງການສາທິດທີ່ນໍາມາໂດຍນີ້ມັກຈະດຶງດູດລູກຄ້າເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ.

 

5. ບັດສະມາຊິກ: ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ.

ສວນສະຫນຸກທີ່ມີເງື່ອນໄຂການດໍາເນີນງານທີ່ດີໄດ້ເປີດຕົວບັດສະມາຊິກທີ່ມີຈໍານວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບບັດສະມາຊິກ, ມັນຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ລູກຄ້າຂະຫຍາຍເວລາການບໍລິໂພກຂອງພວກເຂົາ. ບຸກຄົນທຸກຄົນມີຈິດໃຈນີ້: ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຈ່າຍເງິນສົດສໍາລັບການບໍລິໂພກ, ທ່ານຈະມີຄວາມປະທັບໃຈເລິກແລະ intuitive. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ໃຊ້​ເງິນ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ ເຈົ້າ​ກໍ​ຈະ​ຮູ້ສຶກ​ທຸກ​ໃຈ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການປັດບັດບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກອັນເລິກເຊິ່ງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບັດສະມາຊິກໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຈິດຕະວິທະຍາການປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຜິດຊອບ. ການຊື້ບັດ swiping ມັກຈະບໍ່ສົນໃຈການຊໍາລະຄືນ (ຫຼືການຝາກລ່ວງຫນ້າ) ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງເງິນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ.

 

ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືຂະຫນາດນ້ອຍ, ຫຼືຄໍາຂວັນຂອງເດັກນ້ອຍກາງແຈ້ງຫຼືໃນລົ່ມ, ມັນຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນ. ຕາບໃດທີ່ມັນເປັນສະຖານທີ່ສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະຫລິ້ນ, tricks ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດຶງດູດຄົນສາມາດມີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ເວົ້າຫຼາຍ, ໃນຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ: ຄວາມສໍາຄັນຂອງສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນແມ່ນຢູ່ໃນການສ້າງບັນຍາກາດມ່ວນຊື່ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ພໍໃຈກັບສະຖານະການທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມປ່ຽນແປງມັນ! ບາງທີການປ່ຽນແປງເລັກໆນ້ອຍໆສາມາດນໍາເອົາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ


ເວລາປະກາດ: ກັນຍາ-14-2023