Taman hiburan bocah-bocah wis ngalami owah-owahan ing bumi sajrone rong puluh taun kepungkur. Saka taman cilik puluhan utawa atusan meter persegi sadurunge nganti saiki dibangun taman sing ewonan utawa malah puluhan ewu meter persegi, iki nuduhake yen industri hiburan bocah-bocah negaraku wis mlebu periode puncak pembangunan. Kanthi paningkatan standar urip wong sing terus-terusan, syarat taman kanak-kanak ing njero ruangan uga saya tambah. Kanggo nyukupi kabutuhan hiburan para konsumen, taman hiburan bocah-bocah kudu ora mung gedhe nanging uga rencana sing apik.
- Nyetel langkah kanggo kahanan lokal
Taman bocah-bocah ing njero ruangan sing gedhe kudu ngontrol area situs dhewe, supaya barang-barang hiburan bisa diatur kanthi wajar miturut proporsi. Ana uga kawruh tartamtu babagan penempatan macem-macem barang hiburan. Wangsulan: Bab ingkang pisanan kanggo ngatur wong-wong mau miturut popularitas. Mesthi, item hiburan populer kudu diselehake ing sawetara pisanan, lan banjur masangake karo sawetara proyek hiburan kurang populer. Iki minangka cara sing apik kanggo cocog karo panas lan kadhemen, sing ora mung bisa narik kawigaten para konsumen, nanging uga bisa narik para wisatawan supaya bisa nemu peralatan hiburan sing ora populer lan nambah revenue tiket. Mateni pirang-pirang manuk kanthi watu siji.
- Golek bebener saka kasunyatan
Adat budaya, cara mikir, lan kebiasaan sing beda-beda uga bakal beda-beda. Contone, wong kidul seneng mangan sega, lan wong lor seneng mangan pasta. Iki normal. Iki uga kudu dipikirake nalika ngrancang taman kanak-kanak njero ruangan sing gedhe. Mulane, nalika milih proyek hiburan, taman kasebut kudu adaptasi karo kahanan lokal. Kajaba iku, investor kudu duwe pangerten sing jero babagan lingkungan budaya lokal, preferensi hiburan konsumen, tingkat konsumsi, lan liya-liyane. rencana sawetara proyèk hiburan sing wong lokal tresna kanggo muter kanggo ngebaki kabutuhan hiburan konsumen; lan ngramu sistem rega cukup kanggo narik kawigaten pelanggan kanggo terus nglampahi.
- Proporsi kudu cukup
Nalika ngrancang taman kanak-kanak ing njero ruangan skala gedhe, akeh investor asring salah paham yen proyek kasebut luwih nguntungake, mesthine luwih gedhe. Iki asring kontraproduktif. Malah kanggo entuk bathi, popularitas ora kudu diabaikan. Yen ora ana popularitas, kepiye bisa entuk bathi? Mulane, investor ora kudu fokus banget ing papan sing duwe bathi, nanging kudu ndeleng pangembangan taman bocah njero ruangan saka tingkat sing luwih dhuwur. Proporsi ing ngisor iki luwih wajar:
Peralatan sing ngasilake bathi utama (tambah pendapatan papan) 35%-40%
Peralatan interaktif wong tuwa-anak (fokus ing popularitas papan) 30%-35%
Perlengkapan dekorasi sing cocog (suasana papan panggang) 20%-25%
Kabeh wis siyap, kabeh sing dibutuhake yaiku angin wetan, lan angin wetan kanggo taman kanak-kanak njero ruangan gedhe yaiku pemasaran lan promosi sing ana ing endi-endi. Ing China ana paribasan sing "arum anggur ora wedi ing ambane gang." Saiki ukara iki rada ora lengkap, lan wewangian njupuk alih. Wong ngombé anggur saya tambah akeh. Yen sampeyan pengin konsumen ngelingi rasa unik sampeyan, sampeyan kudu ora mung duwe ciri dhewe, nanging uga ngerti carane kanggo ningkataké dhewe. Ing cara sing padha, yen taman anak njero ruangan gedhe pengin entuk asil sing apik ing tahap sabanjure, marketing minangka kunci. Guan kudu entuk skor sing dhuwur.
Solusi Oplay setya nggawe hiburan wong tuwa-anak, hiburan pengalaman, hiburan sinau, lan pusat riset hiburan sains populer, lan setya mbangun taman non-powered lengkap sing nggabungake ekologi, pendidikan, hiburan, interaksi, pengalaman, popularisasi ilmu pengetahuan, lan safety, ngidini anak kanggo Sinau liwat fun, ngupaya kawruh liwat muter, lan ningkataké wutah sehat saka cah enom Cina lan anak.
Wektu kirim: Sep-12-2023