La ludejo fariĝis unu el la plej popularaj lokoj. Amikoj venas al la ludejo grupe por ludi kun la ludekipaĵo. Kiel do ni certigas la pozitivan kreskon de amuzparka trafiko? Jen kelkaj konsiloj, kiujn Oplay resumis por helpi vin fari vian amuzparkon pli populara.
1. Libertempaj sidlokoj
Multaj homoj povas preteratenti detalon. Ju pli granda la ludejo, des pli da sidlokoj estos apud la amuzekipaĵo. Kio estas la celo meti liberajn sidlokojn en ludejo? La respondo estas, ke estas pli facile reteni klientojn. La libertempaj seĝoj en la ludejo estas ne nur por ke ludantoj ripozu kiam ili estas lacaj, ĉi tiu ŝajne konsiderinda mezuro ankaŭ faras mirindan uzon de psikologio. La fikso de libertemposeĝoj paralizas la tempopercepton de la ludanto. Sidiĝi kaj atendi ludi kun la amuza ekipaĵo fokusiĝos relative al la ludo, kaj la persono ricevos malpli da alia stimulo, kaj la tempopercepto-nervo perceptos malpli da tempo. Klientoj ludas pli longe sen rimarki ĝin.
2. Koloro: Brilumaj koloroj pli ekscitigas klientojn
En la menso de multaj homoj, amuzparkoj estas loko de "festenado de lumoj kaj festeno". Briligaj koloroj estas unu el la faktoroj, kiuj allogas klientojn al amuzparkoj. Ludi en medio de brilaj koloroj faros homojn pli entuziasmaj. Bone funkciigitaj ludejoj uzas buntajn amuzajn ekipaĵojn, buntajn skulptaĵojn kaj diversajn buntajn ornamajn objektojn. La lumigado estas ĉefe en varmaj koloroj kiel ruĝa, flava kaj oranĝa, kaj mildaj lumkoloroj ankaŭ estas uzataj por krei varman atmosferon.
Esploro montras, ke koloro havas certan efikon sur emocia stato. Ekzemple, ruĝa reprezentas eksciton kaj stimulon, kaj blua reprezentas komforton kaj sekurecon. Bone administritaj amuzparkoj ĝenerale uzas ruĝan aŭ flavan brilegan lumon por eksciti homojn, veki la entuziasmon de ludantoj por partopreno kaj stimuli konsumadon.
3. Muziko: ritma kaj neforgesebla
Multaj homoj ĉiam aŭdos ritman fonan muzikon venantan de la amuzparko kiam ili preterpasas ĝin. La emocioj esprimitaj de amuzparka muziko estas permesi al homoj liberigi streson kaj emociojn, tiel altiri klientojn. Se la amuzparko uzas muzikon por stimuli ludantojn, ĝi pli emoigos turistojn ludi, donante al homoj senton de amuzo kaj ekscito, kio siavice influos ilian partoprenon en la amuziĝo.
4. Trairejo: Senbara vido
Altiri atenton. La trairejoj de amuzparkoj ŝajnas etendiĝi en ĉiuj direktoj. Fakte, se klientoj ĉirkaŭpaŝas laŭ la ĉefa trairejo, ili esence povas ludi per ĉiuj ĉefaj amuzaj ekipaĵoj. Vizitantoj neniam retrorigardos. La industrio nomas ludkampaj trairejoj flulinioj. La dezajno de trairejoj emfazas neobstrukcan vidon kaj estas dizajnita por esti oportuna por promenado kaj vizito. Faru ĉiujn specojn de amuzaj ekipaĵoj "videblaj" al klientoj pleje. Precipe mi ŝatus memorigi vin, ke la senbara desegna stilo de ĉi tiu speco de amuzparko povas uzi la klientojn, kiuj ludas, kiel ekranon. La pruva efiko alportita de tio ofte altiros pli da klientoj por partopreni.
5. Membriĝkarto: vi ne devas zorgi pri cifereca konsumo.
Amuzparkoj kun bonaj funkciigadkondiĉoj lanĉis membrokartojn kun diversaj kvantoj. Post ricevo de membrokarto, ĝi stimulos klientojn plilongigi sian konsumtempon. Ĉiuj havas ĉi tiun menson: ĉiufoje kiam vi pagos kontante por konsumo, vi havos profundan kaj intuician impreson. Se vi elspezas tro da mono, vi eĉ sentos vin afliktita. Tamen, gliti karton ne havas tian profundan senton. Fakte, membrokartoj profitas la respondec-ŝanĝiĝantan psikologion. Kart-svingaj aĉetoj ofte ignoras la repago (aŭ antaŭ-deponon) respondecon de la mono, kiu igos klientojn elspezi pli.
Ĉu ĝi estas granda aŭ malgranda ludejo, aŭ subĉiela aŭ endoma infana paradizo, ĝi restas la sama. Dum ĝi estas ejo por ĉiuj ludi, ĉi tiuj lertaĵoj por allogi homojn povas havi neatenditajn rezultojn. Tiom dirinte, unuvorte: la vigleco de la ludejo kuŝas en la kreado de amuza etoso. Se vi estas malkontenta pri via nuna komerca situacio, tiam provu ŝanĝi ĝin! Eble malgrandaj ŝanĝoj povas alporti neimageblajn rezultojn
Afiŝtempo: Sep-14-2023