Infana kurejo por endoma ludejo.

  • Dimensio:Personigita
  • Modelo:OP-vetkurtrako
  • Temo: Ne-tema 
  • Aĝgrupo: 3-6,6-13 
  • Niveloj: 1 nivelo 
  • Kapacito: 10-50,50-100 
  • Grandeco:0-500 kv,500-1000 kv,1000-2000 kv,2000-3000 kv 
  • Produkta Detalo

    Produktaj Etikedoj

    Produkta Priskribo

    Vetkuro-Trako povas esti perfekte integrita en la ludejon, ĉe la fundo de la mola ludejo aŭ la ŝnurvojo, aŭ ĉirkaŭ vulkano por krei belan vidon de via ludejo.

    Aŭtovetkuro ne nur taŭgas por infanoj, ĝi povas ekzerci ilian senton de direkto kaj kunordigo. Vi ankaŭ povas kuri sur la trako por la plenkreskuloj. Pedalante kiel eble plej forte por provizi potencon kaj plejbonecon!

    La grandeco kaj frapado de la kurejo povus esti personecigitaj, ni povus desegni ĝin laŭ la formo, kiun vi ŝatas kaj la bildoj, kiujn vi ŝatas, ankaŭ ni eĉ povus meti vian emblemon kaj maskoton en la dezajnon por fari vian kurejon unika por fari viajn infanojn endome. ludejo speciala kaj amuza .Ankaŭ ni ekipas la endoman raking trakon per sufiĉe mola remburita protekto por certigi la sekurecon de la infanoj kiam ili amuziĝas.

    Avantaĝoj

    1. Fizika ekzercado: Kurado sur aŭtoveturejo estas bonega maniero por infanoj ekzerci kaj forbruligi troan energion. Ĝi antaŭenigas fizikan aktivecon, kiu estas esenca por konservi bonan sanon kaj malhelpi infanan obezecon.
    2.Man-okula kunordigo: Kurado sur aŭtoveturejo postulas bonan man-okulan kunordigon, kio estas esenca kapablo por multaj agadoj. Infanoj kiuj regule kuregas sur trako povas plibonigi sian kunordigon, kio povas profitigi ilin en aliaj areoj de siaj vivoj.
    3.Socia interago: Kurado sur aŭtoveturejo povas esti amuza kaj socia agado por infanoj. Ili povas konkuri unu kontraŭ la alia, kuraĝigi unu la alian kaj fari novajn amikojn. Ĉi tio povas helpi infanojn evoluigi sociajn kapablojn kaj konstrui rilatojn.
    4.Problemsolvaj kapabloj: Kurado sur aŭtoveturejo ankaŭ povas helpi infanojn evoluigi problemojn-solvantajn kapablojn. Ili devas eltrovi kiel navigi la trakon kaj preni rapidajn decidojn por eviti obstaklojn kaj venki en la vetkuro.
    5.Kreivo: Infanoj povas uzi sian imagon kaj kreemon por desegni siajn proprajn konkursaŭtojn aŭ elpensi novajn strategiojn por venki en la vetkuro. Ĉi tio povas helpi ilin evoluigi siajn kreemajn kaj kritikajn kapablojn.
    6.Amuzo kaj distro: Antaŭ ĉio, havi infanan kurejon en endoma ludejo provizas infanojn per amuza kaj amuza agado, kiun ili povas ĝui kun siaj amikoj kaj familio.


  • Antaŭa:
  • Sekva: